Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:grandma2_pour_les_nuls [2019/02/11 22:55] – michael | fr:grandma2_pour_les_nuls [2019/08/31 13:04] (Version actuelle) – michael | ||
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| Ligne 36: | Ligne 36: | ||
| Avec sa console **MA Scancommander** sortie en 1992, MA lighting est la première marque de l' | Avec sa console **MA Scancommander** sortie en 1992, MA lighting est la première marque de l' | ||
| - | Bon c'est bien beau tout ça mais voyons | + | Voyons |
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| Ligne 63: | Ligne 63: | ||
| Ce chiffre est envoyé en continue au projecteur tant que je ne modifie pas la propriété " | Ce chiffre est envoyé en continue au projecteur tant que je ne modifie pas la propriété " | ||
| - | Comme on peut le voir dans la capture d' | + | Comme on peut le voir dans la capture d' |
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | ===== Les séquences ===== | ||
| + | |||
| + | Si vous n' | ||
| + | |||
| + | C'est là que les séquences interviennent car elles vont permettre de sauvegarder l' | ||
| + | |||
| + | 1. Store | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | 2. Click sur fader | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Et c'est tout! La séquence est créé: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Lorsque l'on a créé la séquence, il s'est en fait passé 2 choses: | ||
| + | - La séquence a été enregistrée: | ||
| + | - La séquence a été assignée au fader où on a clické: cela veut dire qu'il suffira de monter ou baisser le fader pour que toutes les fixtures enregistrées augmentent ou baissent leur intensité selon la position du fader. Notez que si vous supprimez la séquence du fader (bouton " | ||
| + | |||
| + | Maintenant vous vous posez peut être la question de savoir pourquoi on appel cela une " | ||
| + | Si on reprend notre exemple précédent, | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | La séquence contiendra alors 2 " | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Ensuite grâce au bouton " | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== C'est tout! ===== | ||
| + | |||
| + | Voilà, si vous avez tenu jusque là, vous avez compris dans les grandes lignes le principe de la philosophie grandMA: | ||
| + | Une couche logicielle entre le DMX et les boutons de la console qui fonctionne avec 2 principaux éléments: | ||
| + | - Une " | ||
| + | - Des séquences pour enregistrer l' | ||
| + | |||
| + | Bien sûr il y a beaucoup plus de choses à apprendre sur l' | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||