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fr:grandma2_pour_les_nuls

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fr:grandma2_pour_les_nuls [2019/02/11 21:38] michaelfr:grandma2_pour_les_nuls [2019/08/31 13:04] (Version actuelle) michael
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 Vous trouverez dans cette page les informations de bases permettant de bien comprendre comment fonctionne la console lumière grandMA2 utilisée à C3 Lausanne. Vous trouverez dans cette page les informations de bases permettant de bien comprendre comment fonctionne la console lumière grandMA2 utilisée à C3 Lausanne.
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 ====== Qu'est-ce que grandMA ? ====== ====== Qu'est-ce que grandMA ? ======
  
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 {{ :fr:grandma1.jpg?nolink |}} {{ :fr:grandma1.jpg?nolink |}}
  
-grandMA c'est le haut de gamme des consoles lumières et cela a malheureusement un prix. La version grandMA3 qui vient de sortir (2018) coûte environs 50'000€. Eh oui, il faut dire que ces consoles sont plutôt destinées aux grandes productions, méga concerts, ouverture des J.O., cinéma etc... Heureusement MA lighting a pensé aux plus petits budgets (nous!) et nous pouvons donc profiter de la puissance de ces consoles à moindre coût grâce à la console MA onPC command wing qui s'utilise en association avec un PC. Elle n'a pas d'écran, un nombre limité de faders (non motorisés...) etc. MAIS le logiciel est exactement le même que sur les versions full patate! Vous allez me dire du coup, à quoi bon dépenser 50K€ dans la version full? Mise à part le confort d'utilisation, les versions full permettent de contrôler plus de fixtures contrairement à la wing qui est limitée en "paramètres". Pour notre utilisation à C3 lausanne c'est par contre largement suffisant.+grandMA c'est le haut de gamme des consoles lumières et cela a malheureusement un prix. La version grandMA3 qui vient de sortir (2018) coûte environs 50'000€. Eh oui, il faut dire que ces consoles sont plutôt destinées aux grandes productions, méga concerts, ouverture des J.O., cinéma etc... Heureusement MA lighting a pensé aux plus petits budgets (nous!) et nous pouvons donc profiter de la puissance de ces consoles à moindre coût grâce à la console **MA onPC command wing** qui s'utilise en association avec un PC. Elle n'a pas d'écran, un nombre limité de faders (non motorisés...) etc. MAIS le logiciel est exactement le même que sur les versions full patate! Vous allez me dire du coup, à quoi bon dépenser 50K€ dans la version full? Mise à part le confort d'utilisation, les versions full permettent de contrôler plus de fixtures contrairement à la wing qui est limitée en "paramètres". Pour notre utilisation à C3 lausanne c'est par contre largement suffisant. 
 +Autre point important, le logiciel grandMA onPC est disponible gratuitement au téléchargement sans aucune limitation d'usage si ce n'est que vous ne pourrez faire fonctionner aucune réelle fixture tant que vous ne brancherez pas du matériel de la marque à votre PC. Par contre grâce à son logiciel de visualisation 3D associé, vous pourrez vous entraîner à la maison sans limite avec des fixtures virtuelles! 
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 +{{ :fr:ma3d.png?nolink |}}
  
 Notre console à nous fait partie de la version 2 de la gamme, je ne parlerais donc plus de la version 1 ou de la version 3 car elles ont chacune leurs spécificités. Pour le plaisir des yeux, voici le modèle full patate de la version 2: Notre console à nous fait partie de la version 2 de la gamme, je ne parlerais donc plus de la version 1 ou de la version 3 car elles ont chacune leurs spécificités. Pour le plaisir des yeux, voici le modèle full patate de la version 2:
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 Oui bah, on fait ce qu'on peut! ^_^ Oui bah, on fait ce qu'on peut! ^_^
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 +Pour conclure, voici une page (en anglais) qui raconte un peu l'histoire de la société MA lighting, c'est assez marrant de voir l'évolution des consoles au fil du temps: [[https://www.malighting.com/company/history/|https://www.malighting.com/company/history/]]
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 +====== Comprendre la philosophie grandMA ======
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 +Avec sa console **MA Scancommander** sortie en 1992, MA lighting est la première marque de l'industrie à proposer une philosophie de contrôle différente de ce qui se fait habituellement. En effet la plupart des consoles de l'époques se contentaient de fournir de simples dimmers, c'est à dire des faders qui augmentent ou diminuent la puissance des projecteurs. Les consoles MA lighting proposent quant-à-elles, un logiciel qui vient s’intercaler entre le côté matériel de bas niveau qui envoie des signaux DMX et les boutons de la console. Grâce à cette "couche" intermédiaire, il est possible de s'affranchir un peu de la compréhension de tout ce qui se passe au niveau DMX pour se concentrer sur la créativité. En résumé c'est ça la philosophie grandMA ;-)
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 +Voyons comment ça fonctionne en pratique!
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 +===== L'Encoder Bar =====
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 +L'Encoder Bar pour les consoles grandMA c'est un peu comme le moteur d'une voiture: sans ça, bah ça marche pô! Si vous comprenez le principe de l'Encoder Bar vous aurez compris déjà 50% du fonctionnement de la console. L'Encoder Bar c'est la baguette magique qui va dire quoi faire à vos fixtures. Elle contient plein de boutons et d'options permettant d'influer sur le comportement d'une fixture. Son utilisation peut être résumé en une formule: SELECTION FIXTURE + ENCODER BAR = EFFET SUR FIXTURE.
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 +Voyons un exemple.
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 +1. Sélection Fixture.
 +{{ :fr:selectfixture.png?nolink&400 |}}
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 +2. Click sur le bouton "Dim" (=dimmer) de l'Encoder Bar:
 +{{ :fr:encoderbardimmer.png?nolink&600 |}}
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 +3. Click sur le bouton "Open" dans la fenêtre qui s'affiche, ou taper la valeur 100 qui indique 100% + le bouton "Please" (cela équivaut au click sur "Open"):
 +{{ :fr:opendimmer.png?nolink&600 |}}
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 +4. TADAAA, lumière allumée:
 +{{ :fr:dimmeropened.png?nolink&400 |}}
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 +En 3 click nous venons de d'indiquer à un projecteur de mettre son gradateur (=dimmer) à 100%, ce qui a eu pour effet de l’allumer sa lampe à sa puissance maximale. En coulisse, la console s'est mise à envoyer la valeur "255" sur le canal DMX correspondant à la fonction dimmer de ce projecteur:
 +{{ :fr:dimdmx255.png?nolink |}}
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 +Ce chiffre est envoyé en continue au projecteur tant que je ne modifie pas la propriété "Dim" de ce projecteur via l'Encoder Bar.
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 +Comme on peut le voir dans la capture d'écran de l'Encoder Bar, il possible de modifier tout un tas d'attribut, la position, la couleur, le focus etc. Par contre ces boutons ne s'activerons qu'en fonction de ce que "supporte" la fixture. En effet cela n'aurait pas de sens de permettre de changer la couleur d'un projecteur qui ne peut envoyer que du blanc... Dans mon exemple, on peut voir que le projecteur que j'ai sélectionné ne supporte que les fonctions "Dimmer" et "Color". Tous les autres boutons de la première ligne sont désactivés, c'est donc tout ce que je pourrais faire avec.
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 +===== Les séquences =====
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 +Si vous n'aviez que l'Encoder Bar pendant un culte ce serait super sportif d'allumer/éteindre les projecteurs en live. Même s'il faut 3 clicks, imaginez devoir monter ou baisser l'intensité de tous les projecteur d'un coup, impossible!
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 +C'est là que les séquences interviennent car elles vont permettre de sauvegarder l'état de l'Encoder Bar pour tous les projecteurs dont les attributs ont été modifiés. Pour procéder à cette sauvegarde, il suffit de modifier l'état d'une fixture via l'Encoder Bar, de presser la touche "Store" et de cliquer sur l'emplacement d'un fader dans la vue "Playback":
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 +1. Store
 +{{ :fr:storekey.png?nolink |}}
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 +2. Click sur fader
 +{{ :fr:clickfader.png?nolink&500 |}}
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 +Et c'est tout! La séquence est créé:
 +{{ :fr:sequence.png?nolink&500 |}}
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 +Lorsque l'on a créé la séquence, il s'est en fait passé 2 choses:
 +  - La séquence a été enregistrée: tous les paramètres modifiés avec l'Encoder Bar ont été enregistrés dans la séquence pour chaque fixture dont au moins un attribut a été changé (dimmer, couleur etc.)
 +  - La séquence a été assignée au fader où on a clické: cela veut dire qu'il suffira de monter ou baisser le fader pour que toutes les fixtures enregistrées augmentent ou baissent leur intensité selon la position du fader. Notez que si vous supprimez la séquence du fader (bouton "Delete" + click sur le fader), la séquence ne sera pas détruite, vous aurez simplement dés-assigné la séquence pour ce fader.
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 +Maintenant vous vous posez peut être la question de savoir pourquoi on appel cela une "séquence" et pas juste une "sauvegarde". La raison principale c'est qu'il est possible d'enregistrer plusieurs configurations dans la séquence qui se découpe alors en une liste de "Cues".
 +Si on reprend notre exemple précédent, notre séquence ne contient qu'une seule "Cue". Mais si je coupe un projecteur et que je re-appuie sur "Store" + click sur la séquence, une fenêtre va me proposer de créer une nouvelle "Cue":
 +{{ :fr:createsecondcue.png?nolink&500 |}}
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 +La séquence contiendra alors 2 "Cues":
 +{{ :fr:sequencecues.png?nolink&500 |}}
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 +Ensuite grâce au bouton "Go", je vais pouvoir passer d'une "Cue" à l'autre et voir les modifications se répercuter en conséquence sur les projecteurs impactés. Il est possible de rajouter autant de Cues que l'on veut et cet ensemble de Cues est donc une séquence de configurations lumière que l'on appelle les unes derrière les autres. A C3 Lausanne, on utilise ce système par exemple pour changer le comportement de certain projecteurs entre le refrain et le couplet d'un chant.
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 +===== C'est tout! =====
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 +Voilà, si vous avez tenu jusque là, vous avez compris dans les grandes lignes le principe de la philosophie grandMA:
 +Une couche logicielle entre le DMX et les boutons de la console qui fonctionne avec 2 principaux éléments:
 +  - Une "Encoder Bar" pour dire à nos fixtures ce qu'elles doivent faire.
 +  - Des séquences pour enregistrer l'état des fixtures dont les attributs ont été modifiés à l'aide de l'Encoder Bar.
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 +Bien sûr il y a beaucoup plus de choses à apprendre sur l'Encoder Bar, les séquences et les cues mais l'objectif de cette section était surtout de faire un survol des principes de base. Pour une approche un peu plus "guidée", voir le chapitre suivant.
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fr/grandma2_pour_les_nuls.1549917503.txt.gz · Dernière modification : 2019/02/11 21:38 de michael