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fr:concepts_de_base [2019/02/01 09:59] michaelfr:concepts_de_base [2020/10/24 12:43] (Version actuelle) – [Côté Cour, côté Jardin] michael
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 {{ :fr:fixtures.png?nolink |}} {{ :fr:fixtures.png?nolink |}}
  
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 ===== Côté Cour, côté Jardin ===== ===== Côté Cour, côté Jardin =====
  
-Dans une salle contenant un publique et une scène, la gauche et la droite dépendent de notre emplacement. Si je me trouve dans le public et que je fais fasse à la scène, ma gauche est inversée par rapport à quelqu'un qui se trouve sur la scène et fait face au publique. Pour éviter ce genre de confusion ou passer son temps à demander: "ta droite ou ma droite?!", des termes biens spécifiques ont été inventés et ils désignent toujours le même côté: la cour et le jardin. Il suffit de s'imaginer qu'un côté de la salle contient une cour et l'autre un jardin ;-).+Dans une salle contenant un publique et une scène, la gauche et la droite dépendent de notre emplacement. Si je me trouve dans le public et que je fais face à la scène, ma gauche est inversée par rapport à quelqu'un qui se trouve sur la scène et fait face au publique. Pour éviter ce genre de confusion ou passer son temps à demander: "ta droite ou ma droite?!", des termes biens spécifiques ont été inventés et ils désignent toujours le même côté: la cour et le jardin. Il suffit de s'imaginer qu'un côté de la salle contient une cour et l'autre un jardin ;-).
   * **Côté "cour"**: indique le côté droit de la salle lorsque l'on fait fasse à la scène depuis le publique.   * **Côté "cour"**: indique le côté droit de la salle lorsque l'on fait fasse à la scène depuis le publique.
   * **Côté "jardin"**: indique le côté gauche de la salle lorsque l'on fait fasse à la scène depuis le publique.   * **Côté "jardin"**: indique le côté gauche de la salle lorsque l'on fait fasse à la scène depuis le publique.
  
 {{ :fr:jarcour.png?nolink |}} {{ :fr:jarcour.png?nolink |}}
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 ===== Console ou pupitre lumière ===== ===== Console ou pupitre lumière =====
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 {{ :fr:lighting-consoles.png?nolink |}} {{ :fr:lighting-consoles.png?nolink |}}
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 ===== Ligne ===== ===== Ligne =====
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 L'exemple ci-dessous illustre une configuration contenant 4 lignes: la première part de la console jusqu'au splitter et les 3 autres sortent du splitter. L'exemple ci-dessous illustre une configuration contenant 4 lignes: la première part de la console jusqu'au splitter et les 3 autres sortent du splitter.
 {{ :fr:lignedmx.png?nolink |}} {{ :fr:lignedmx.png?nolink |}}
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 ===== Protocole DMX ===== ===== Protocole DMX =====
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 Lorsque l'on passe par des câbles RJ45 plutôt que XLR, on utilise alors le protocole "ArtNet" (il y en a d'autres mais on va rester simple ;-)). Et là vous devriez vous dire: "mais alors je croyais que c'était le DMX le format qui permet à tout le monde de communiquer pareil!". Bonne remarque! :-D En fait le protocole ArtNet contient du DMX dedans, il se contente seulement de l'envelopper pour que le signal soit reconnu par les appareils réseau standards. Il existe d'ailleurs des convertisseurs permettant d'extraire le contenu "DMX" d'un signal ArtNet et de le renvoyer sur des câbles XLR. A C3 Lausanne, nous utilisons à la fois du DMX classique sur XLR et du ArtNet sur RJ45 (pour le mur de LEDs). Lorsque l'on passe par des câbles RJ45 plutôt que XLR, on utilise alors le protocole "ArtNet" (il y en a d'autres mais on va rester simple ;-)). Et là vous devriez vous dire: "mais alors je croyais que c'était le DMX le format qui permet à tout le monde de communiquer pareil!". Bonne remarque! :-D En fait le protocole ArtNet contient du DMX dedans, il se contente seulement de l'envelopper pour que le signal soit reconnu par les appareils réseau standards. Il existe d'ailleurs des convertisseurs permettant d'extraire le contenu "DMX" d'un signal ArtNet et de le renvoyer sur des câbles XLR. A C3 Lausanne, nous utilisons à la fois du DMX classique sur XLR et du ArtNet sur RJ45 (pour le mur de LEDs).
  
-Comme il essentiel de bien comprendre le fonctionnement protocole DMX, j'y ai dédié un chapitre:  [[fr:concepts_de_base#fonctionnement_du_protocole_dmx|Fonctionnement du protocole DMX]]+Comme il essentiel de bien comprendre le fonctionnement du protocole DMX, j'y ai dédié un chapitre:  [[fr:concepts_de_base#fonctionnement_du_protocole_dmx|Fonctionnement du protocole DMX]]
  
 {{ :fr:protocolecable.png?nolink |}} {{ :fr:protocolecable.png?nolink |}}
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 ===== Face, Douche et Contre ===== ===== Face, Douche et Contre =====
  
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   * **Les Douches**: ensemble de projecteurs placés au dessus de la scène et qui l'éclairent verticalement.   * **Les Douches**: ensemble de projecteurs placés au dessus de la scène et qui l'éclairent verticalement.
   * **Les Contres**: ensemble de projecteurs placés en contre jour du publique et faisant face au publique. Attention à C3 Lausanne, on utilise ce terme pour des LED qui ne font pas face au publique mais c'est une erreur car il s'agit en fait de douches.   * **Les Contres**: ensemble de projecteurs placés en contre jour du publique et faisant face au publique. Attention à C3 Lausanne, on utilise ce terme pour des LED qui ne font pas face au publique mais c'est une erreur car il s'agit en fait de douches.
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 +{{ :fr:facedouchecontre.png?nolink |}}
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 ===== Blackout (ou B.O) ===== ===== Blackout (ou B.O) =====
  
 Un blackout lumière désigne le moment où il y a le noir complet dans la salle. Par exemple à C3 Lausanne, on fait un blackout lorsque l'on envoie des vidéos sur l'écran principal de la salle. Un blackout lumière désigne le moment où il y a le noir complet dans la salle. Par exemple à C3 Lausanne, on fait un blackout lorsque l'on envoie des vidéos sur l'écran principal de la salle.
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 +{{ :fr:bo.png?nolink&300 |}}
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 ===== Show ===== ===== Show =====
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 Dans le logiciel grandMA, les fichiers informatiques créés pour sauvegarder toutes les informations liées à une programmation lumière se nomment "fichier show" et les noms de ces fichiers se terminent par ".show.gz" (gz signifie que le fichier est compressé). Dans le logiciel grandMA, les fichiers informatiques créés pour sauvegarder toutes les informations liées à une programmation lumière se nomment "fichier show" et les noms de ces fichiers se terminent par ".show.gz" (gz signifie que le fichier est compressé).
  
 +{{ :fr:show.png?nolink&600 |}}
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 ===== Plan de feux ===== ===== Plan de feux =====
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 Il s'agit d'un plan, sur papier ou ordinateur qui indique la position, l'orientation et les réglages de chaque fixture utilisée dans un show. Ce plan est utilisé pour la mise en place des éléments au montage et pour l'adressage des fixtures (voir [[fr:concepts_de_base#fonctionnement_du_protocole_dmx|Fonctionnement du protocole DMX]]). A C3 Lausanne nous utilisons des plans de feu uniquement lors d'événements particuliers comme les cultes au théâtre. Il s'agit d'un plan, sur papier ou ordinateur qui indique la position, l'orientation et les réglages de chaque fixture utilisée dans un show. Ce plan est utilisé pour la mise en place des éléments au montage et pour l'adressage des fixtures (voir [[fr:concepts_de_base#fonctionnement_du_protocole_dmx|Fonctionnement du protocole DMX]]). A C3 Lausanne nous utilisons des plans de feu uniquement lors d'événements particuliers comme les cultes au théâtre.
  
 +{{ :fr:planfeux.png?nolink&800 |}}
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 ===== Pan & Tilt ===== ===== Pan & Tilt =====
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 {{ :fr:pantilt.png?nolink |}} {{ :fr:pantilt.png?nolink |}}
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 ===== Traditionnel ===== ===== Traditionnel =====
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 Les projecteurs de type "traditionnel", parfois abréviés "trad" sont des projecteurs fixes dont le fonctionnement est assuré par une simple mise sous tension. On en trouve différents types: les PC, les découpes, les PAR, les blinders, les horiziodes ou cycliodes. Chacun de ces types de projecteurs ont des applications spécifiques que je ne vais pas décrire ici car ce serait trop long mais vous pouvez vous référer à [[https://fr.audiofanzine.com/par/editorial/dossiers/les-projecteurs-traditionnels.html|cet article sur Audiofanzine]] qui décrit tout ça très bien. Les projecteurs de type "traditionnel", parfois abréviés "trad" sont des projecteurs fixes dont le fonctionnement est assuré par une simple mise sous tension. On en trouve différents types: les PC, les découpes, les PAR, les blinders, les horiziodes ou cycliodes. Chacun de ces types de projecteurs ont des applications spécifiques que je ne vais pas décrire ici car ce serait trop long mais vous pouvez vous référer à [[https://fr.audiofanzine.com/par/editorial/dossiers/les-projecteurs-traditionnels.html|cet article sur Audiofanzine]] qui décrit tout ça très bien.
  
 +{{ :fr:13474231_800.jpg?nolink&100 |}}
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 ===== Ouverture ===== ===== Ouverture =====
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 {{ :fr:ouverture.png?nolink |}} {{ :fr:ouverture.png?nolink |}}
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 ===== Gradateurs ===== ===== Gradateurs =====
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 En anglais c'est le terme "dimmer" qui est utilisé. En anglais c'est le terme "dimmer" qui est utilisé.
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 +{{ :fr:gradateur.png?nolink |}}
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 ===== Fader ===== ===== Fader =====
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 Un fader est un bouton qui se déplace sur un axe vertical et qui permet d'ajuster une valeur de 0% à 100%. La console utilisée à C3 Lausanne contient plusieurs faders auxquels il possible d'assigner différentes choses. Par exemple: la puissance d'un gradateur, l'intensité de l'éclairage global, le Tilt d'une lyre ou encore la vitesse d'un effet. Un fader est un bouton qui se déplace sur un axe vertical et qui permet d'ajuster une valeur de 0% à 100%. La console utilisée à C3 Lausanne contient plusieurs faders auxquels il possible d'assigner différentes choses. Par exemple: la puissance d'un gradateur, l'intensité de l'éclairage global, le Tilt d'une lyre ou encore la vitesse d'un effet.
  
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 ====== Les câbles XLR ====== ====== Les câbles XLR ======
  
 +Les câbles XLR sont des câble avec des connecteurs spécifiques utilisés dans plusieurs domaines tels que l'audio, la lumière, les feux d’artifice, la communication, l'alimentation de certains appareil particuliers etc. Le terme XLR vient de "Cannon X" qui était le nom du type de connecteur donné par son inventeur sous la marque "Cannon Electric" (rien  à voir avec les imprimantes et les appareils photo ;-)). Le connecteur a été amélioré avec le temps pour d'abord ajouter un mécanisme de verrouillage (Latch en anglais) afin d'empêcher les débranchement récurrents, puis du caoutchouc dur (Rubber en anglais) a été ajouté pour mieux isoler le connecteur femelle. Le connecteur final s'appelle donc "Cannon X Latch Rubber" qui a été raccourci en "XLR".
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 +Selon l'application, le câble XLR peut avoir un nombre différent de "pins" et dans la lumière nous utilisons des connecteurs à 3 pins et 5 pins, sachant que dans le cas des connecteurs à 5 pins, seulement les 3 premiers sont utilisés ce qui revient au même que d'avoir un connecteur à 3 pins... L'avantage c'est qu'il est assez a facile d'utiliser des adaptateurs pour passer d'un câble 3 pins à un 5 pins et vice versa.
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 +Les connecteurs 3 pins sont aussi utilisés pour l'audio et bien que le branchement soit compatible avec les lumières, les câbles audio ne sont pas du tout adaptés pour cela. La différence se situe dans la conception du câble car un signal DMX est numérique et a besoin d'un certain niveau d'impédance pour fonctionner ce qui veut qu'il sera en général mieux protégé/gainé qu'un câble audio qui transporte un signal analogique. Si vous ne connaissez pas la différence entre analogique et numérique, ce n'est pas pas bien grave, sachez simplement qu'il ne faut pas utiliser n'importe quel câble qui traîne pour les lumières ;-) Pour savoir si un câble est adapté aux lumières, il suffit de lire le niveau d'impédance qui est indiqué dessus. S'il est indiqué un chiffre entre 100 et 120 Ohms c'est bon. Si le chiffre est plus bas ou pas du tout indiqué, passez votre chemin.
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 +{{ :fr:xlr-cables.png?nolink |}}
  
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-===== Le patch =====+====== Le patch ======
  
 Pour comprendre c'est qu'est un patch vous devez avant tout connaître la notation d'adressage, si ce n'est pas le cas, faite un petit détour vers le chapitre précédent [[fr:concepts_de_base#fonctionnement_du_protocole_dmx|Fonctionnement du protocole DMX]] et revenez ici après :-) Pour comprendre c'est qu'est un patch vous devez avant tout connaître la notation d'adressage, si ce n'est pas le cas, faite un petit détour vers le chapitre précédent [[fr:concepts_de_base#fonctionnement_du_protocole_dmx|Fonctionnement du protocole DMX]] et revenez ici après :-)
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   * ArtNet: les fixtures supportant l'ArtNet demandent bien plus qu'une adresse pour le patch, il nécessaire d'assigner également une adresse IP à la fixture et d'autres paramètres de ce type liés à l'informatique (ex: subnet). Comme plusieurs univers peuvent passer au travers du même câble, il faut donc en plus préciser sur quel univers se trouve notre fixture et bien sûr ne pas oublier l'adresse. Bref, si l'ArtNet est plus moderne et permet de s'affranchir de certaines limitations, il est aussi plus complexe à mettre en oeuvre.   * ArtNet: les fixtures supportant l'ArtNet demandent bien plus qu'une adresse pour le patch, il nécessaire d'assigner également une adresse IP à la fixture et d'autres paramètres de ce type liés à l'informatique (ex: subnet). Comme plusieurs univers peuvent passer au travers du même câble, il faut donc en plus préciser sur quel univers se trouve notre fixture et bien sûr ne pas oublier l'adresse. Bref, si l'ArtNet est plus moderne et permet de s'affranchir de certaines limitations, il est aussi plus complexe à mettre en oeuvre.
  
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 +Ci-dessous, un exemple de tableau résumant une partie du plan de patch utilisé au théâtre. Comme c'est très long, il ne montre que les adresses de 1 à 100 sur l'univers 1:
 +{{ :fr:patch.png?nolink |}}
  
fr/concepts_de_base.1549011542.txt.gz · Dernière modification : 2019/02/01 09:59 de michael