Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:concepts_de_base [2019/02/01 00:14] – michael | fr:concepts_de_base [2020/10/24 12:43] (Version actuelle) – [Côté Cour, côté Jardin] michael | ||
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| ===== Côté Cour, côté Jardin ===== | ===== Côté Cour, côté Jardin ===== | ||
| - | Dans une salle contenant un publique et une scène, la gauche et la droite dépendent de notre emplacement. Si je me trouve dans le public et que je fais fasse à la scène, ma gauche est inversée par rapport à quelqu' | + | Dans une salle contenant un publique et une scène, la gauche et la droite dépendent de notre emplacement. Si je me trouve dans le public et que je fais face à la scène, ma gauche est inversée par rapport à quelqu' |
| * **Côté " | * **Côté " | ||
| * **Côté " | * **Côté " | ||
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| ===== Console ou pupitre lumière ===== | ===== Console ou pupitre lumière ===== | ||
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| ===== Ligne ===== | ===== Ligne ===== | ||
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| ===== Protocole DMX ===== | ===== Protocole DMX ===== | ||
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| Lorsque l'on passe par des câbles RJ45 plutôt que XLR, on utilise alors le protocole " | Lorsque l'on passe par des câbles RJ45 plutôt que XLR, on utilise alors le protocole " | ||
| - | Comme il essentiel de bien comprendre le fonctionnement protocole DMX, j'y ai dédié un chapitre: | + | Comme il essentiel de bien comprendre le fonctionnement |
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| ===== Face, Douche et Contre ===== | ===== Face, Douche et Contre ===== | ||
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| * **Les Douches**: ensemble de projecteurs placés au dessus de la scène et qui l' | * **Les Douches**: ensemble de projecteurs placés au dessus de la scène et qui l' | ||
| * **Les Contres**: ensemble de projecteurs placés en contre jour du publique et faisant face au publique. Attention à C3 Lausanne, on utilise ce terme pour des LED qui ne font pas face au publique mais c'est une erreur car il s'agit en fait de douches. | * **Les Contres**: ensemble de projecteurs placés en contre jour du publique et faisant face au publique. Attention à C3 Lausanne, on utilise ce terme pour des LED qui ne font pas face au publique mais c'est une erreur car il s'agit en fait de douches. | ||
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| ===== Blackout (ou B.O) ===== | ===== Blackout (ou B.O) ===== | ||
| Un blackout lumière désigne le moment où il y a le noir complet dans la salle. Par exemple à C3 Lausanne, on fait un blackout lorsque l'on envoie des vidéos sur l' | Un blackout lumière désigne le moment où il y a le noir complet dans la salle. Par exemple à C3 Lausanne, on fait un blackout lorsque l'on envoie des vidéos sur l' | ||
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| + | ===== Show ===== | ||
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| + | On utilise souvent le terme de "show lumière" | ||
| + | Dans le logiciel grandMA, les fichiers informatiques créés pour sauvegarder toutes les informations liées à une programmation lumière se nomment " | ||
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| + | ===== Plan de feux ===== | ||
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| + | Il s'agit d'un plan, sur papier ou ordinateur qui indique la position, l' | ||
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| ===== Pan & Tilt ===== | ===== Pan & Tilt ===== | ||
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| ===== Traditionnel ===== | ===== Traditionnel ===== | ||
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| Les projecteurs de type " | Les projecteurs de type " | ||
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| ===== Ouverture ===== | ===== Ouverture ===== | ||
| - | L' | + | L' |
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| ===== Gradateurs ===== | ===== Gradateurs ===== | ||
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| En anglais c'est le terme " | En anglais c'est le terme " | ||
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| ===== Fader ===== | ===== Fader ===== | ||
| Un fader est un bouton qui se déplace sur un axe vertical et qui permet d' | Un fader est un bouton qui se déplace sur un axe vertical et qui permet d' | ||
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| ====== Les câbles XLR ====== | ====== Les câbles XLR ====== | ||
| + | Les câbles XLR sont des câble avec des connecteurs spécifiques utilisés dans plusieurs domaines tels que l' | ||
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| + | Selon l' | ||
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| + | Les connecteurs 3 pins sont aussi utilisés pour l' | ||
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| Pouvez-vous donc deviner l' | Pouvez-vous donc deviner l' | ||
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| + | ====== Le patch ====== | ||
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| + | Pour comprendre c'est qu'est un patch vous devez avant tout connaître la notation d' | ||
| + | Le patch est un processus qui va nous permettra d' | ||
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| + | Concrètement voici comment se passe le processus de patching: | ||
| + | - On crée des fixtures dans la console. | ||
| + | - On assigne des adresses DMX à ces fixtures dans la console en spécifiant également dans quel univers elles se trouvent. En général les consoles utilisent le format suivant: [univers].[adresse], | ||
| + | - On assigne exactement les mêmes adresses aux fixtures physiques correspondantes sur la scène. | ||
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| + | A partir de ce moment (et à condition que le câblage soit bien fait) la console sera capable d' | ||
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| + | Établir un plan de patch est parfois nécessaire lorsque l'on dispose de beaucoup de fixtures et que l'on souhaite s' | ||
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| + | Il est aussi parfois utile de combiner le plan de feux avec le plan de patch pour ne pas faire des méli-mélo de câblage. Souvenez-vous que chaque univers utilise une ligne distincte, donc lorsque l'on patch une fixture dans un univers précis, il faut d' | ||
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| + | En parlant d' | ||
| + | * DMX standard: l' | ||
| + | * ArtNet: les fixtures supportant l' | ||
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| + | Ci-dessous, un exemple de tableau résumant une partie du plan de patch utilisé au théâtre. Comme c'est très long, il ne montre que les adresses de 1 à 100 sur l' | ||
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