Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:concepts_de_base [2019/01/31 23:50] – michael | fr:concepts_de_base [2020/10/24 12:43] (Version actuelle) – [Côté Cour, côté Jardin] michael | ||
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| ===== Côté Cour, côté Jardin ===== | ===== Côté Cour, côté Jardin ===== | ||
| - | Dans une salle contenant un publique et une scène, la gauche et la droite dépendent de notre emplacement. Si je me trouve dans le public et que je fais fasse à la scène, ma gauche est inversée par rapport à quelqu' | + | Dans une salle contenant un publique et une scène, la gauche et la droite dépendent de notre emplacement. Si je me trouve dans le public et que je fais face à la scène, ma gauche est inversée par rapport à quelqu' |
| * **Côté " | * **Côté " | ||
| * **Côté " | * **Côté " | ||
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| ===== Console ou pupitre lumière ===== | ===== Console ou pupitre lumière ===== | ||
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| ===== Ligne ===== | ===== Ligne ===== | ||
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| ===== Protocole DMX ===== | ===== Protocole DMX ===== | ||
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| Lorsque l'on passe par des câbles RJ45 plutôt que XLR, on utilise alors le protocole " | Lorsque l'on passe par des câbles RJ45 plutôt que XLR, on utilise alors le protocole " | ||
| - | Comme il essentiel de bien comprendre le fonctionnement protocole DMX, j'y ai dédié un chapitre: | + | Comme il essentiel de bien comprendre le fonctionnement |
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| ===== Face, Douche et Contre ===== | ===== Face, Douche et Contre ===== | ||
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| * **Les Douches**: ensemble de projecteurs placés au dessus de la scène et qui l' | * **Les Douches**: ensemble de projecteurs placés au dessus de la scène et qui l' | ||
| * **Les Contres**: ensemble de projecteurs placés en contre jour du publique et faisant face au publique. Attention à C3 Lausanne, on utilise ce terme pour des LED qui ne font pas face au publique mais c'est une erreur car il s'agit en fait de douches. | * **Les Contres**: ensemble de projecteurs placés en contre jour du publique et faisant face au publique. Attention à C3 Lausanne, on utilise ce terme pour des LED qui ne font pas face au publique mais c'est une erreur car il s'agit en fait de douches. | ||
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| ===== Blackout (ou B.O) ===== | ===== Blackout (ou B.O) ===== | ||
| Un blackout lumière désigne le moment où il y a le noir complet dans la salle. Par exemple à C3 Lausanne, on fait un blackout lorsque l'on envoie des vidéos sur l' | Un blackout lumière désigne le moment où il y a le noir complet dans la salle. Par exemple à C3 Lausanne, on fait un blackout lorsque l'on envoie des vidéos sur l' | ||
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| + | ===== Show ===== | ||
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| + | On utilise souvent le terme de "show lumière" | ||
| + | Dans le logiciel grandMA, les fichiers informatiques créés pour sauvegarder toutes les informations liées à une programmation lumière se nomment " | ||
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| + | ===== Plan de feux ===== | ||
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| + | Il s'agit d'un plan, sur papier ou ordinateur qui indique la position, l' | ||
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| ===== Pan & Tilt ===== | ===== Pan & Tilt ===== | ||
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| ===== Traditionnel ===== | ===== Traditionnel ===== | ||
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| Les projecteurs de type " | Les projecteurs de type " | ||
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| ===== Ouverture ===== | ===== Ouverture ===== | ||
| - | L' | + | L' |
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| ===== Gradateurs ===== | ===== Gradateurs ===== | ||
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| En anglais c'est le terme " | En anglais c'est le terme " | ||
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| ===== Fader ===== | ===== Fader ===== | ||
| Un fader est un bouton qui se déplace sur un axe vertical et qui permet d' | Un fader est un bouton qui se déplace sur un axe vertical et qui permet d' | ||
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| ====== Les câbles XLR ====== | ====== Les câbles XLR ====== | ||
| + | Les câbles XLR sont des câble avec des connecteurs spécifiques utilisés dans plusieurs domaines tels que l' | ||
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| + | Selon l' | ||
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| + | Les connecteurs 3 pins sont aussi utilisés pour l' | ||
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| * **Les wagons**: ces morceaux de signal DMX sont appelés des " | * **Les wagons**: ces morceaux de signal DMX sont appelés des " | ||
| - | * **Le supérieur qui dit combien de wagon lire**: il s'agit en fait du nombre de channels supportés par la fixture. Cela est définit par le constructeur en fonction de ce que peut faire la fixture. Par exemple un projecteur traditionnel n'a en général qu'un seul channel qui controle le dimmer et il n'a pas besoin d' | + | * **Le supérieur qui dit combien de wagon lire**: il s'agit en fait du nombre de channels supportés par la fixture. Cela est définit par le constructeur en fonction de ce que peut faire la fixture. Par exemple un projecteur traditionnel n'a en général qu'un seul channel qui controle le dimmer et il n'a pas besoin d' |
| - | * **Le supérieur qui dit à partir de quel wagon il faut lire les valeurs**: il s'agit en fait de " | + | {{ :fr:dmxmanual.png?nolink |}} |
| - | * **Les différentes voies du centre de contrôle**: | ||
| - | Pour finir sur le protocole DMX, voici à quoi une trame peut ressembler en " | + | * **Le supérieur qui dit à partir de quel wagon il faut lire les valeurs**: il s'agit en fait de " |
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| + | * **Les différentes voies du centre de contrôle**: | ||
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| + | Pour finir sur le protocole DMX, voici à quoi une trame peut ressembler en " | ||
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| Pouvez-vous donc deviner l' | Pouvez-vous donc deviner l' | ||
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| + | ====== Le patch ====== | ||
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| + | Pour comprendre c'est qu'est un patch vous devez avant tout connaître la notation d' | ||
| + | Le patch est un processus qui va nous permettra d' | ||
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| + | Concrètement voici comment se passe le processus de patching: | ||
| + | - On crée des fixtures dans la console. | ||
| + | - On assigne des adresses DMX à ces fixtures dans la console en spécifiant également dans quel univers elles se trouvent. En général les consoles utilisent le format suivant: [univers].[adresse], | ||
| + | - On assigne exactement les mêmes adresses aux fixtures physiques correspondantes sur la scène. | ||
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| + | A partir de ce moment (et à condition que le câblage soit bien fait) la console sera capable d' | ||
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| + | Établir un plan de patch est parfois nécessaire lorsque l'on dispose de beaucoup de fixtures et que l'on souhaite s' | ||
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| + | Il est aussi parfois utile de combiner le plan de feux avec le plan de patch pour ne pas faire des méli-mélo de câblage. Souvenez-vous que chaque univers utilise une ligne distincte, donc lorsque l'on patch une fixture dans un univers précis, il faut d' | ||
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| + | En parlant d' | ||
| + | * DMX standard: l' | ||
| + | * ArtNet: les fixtures supportant l' | ||
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| + | Ci-dessous, un exemple de tableau résumant une partie du plan de patch utilisé au théâtre. Comme c'est très long, il ne montre que les adresses de 1 à 100 sur l' | ||
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