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fr:antiseche_grandma

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Antisèche GrandMa2


Que contient cette page?

Cette page sert d'aide mémoire pour les opérations courantes à effectuer sur la GrandMa. Vous pourrez vous y référer si vous avez des trous de mémoire ;-)

1. Enregistrer les modifications apportées à une séquence

A. Quand la séquence n'a qu'une seule "cue"

Lorsque qu'un séquence n'a qu'une seule “cue” c'est assez facile d'enregistrer les modifications. Encore faut-il reconnaître le nombre de cues assez rapidement. L'exemple ci-dessous montre une séquence “multi-cues” et une séquence avec une seule cue:

Dans cet exemple on peut voir que la séquence 502 a 5 cues sans même rentrer dedans car on voit la numéro 5 intitulée “No Heart”. La dernière cue est toujours affichée de cette manière lorsque la séquence n'est pas lancée. Si elle est lancée et que vous ne souhaitez pas l'arrêter alors la seule façon de connaître le nombre de cues est de rentrer dans la séquence en faisant un clique droit sur la séquence. Quant-à la séquence 491, on voit assez clairement qu'elle n'a qu'une seule cue.


Donc pour enregistrer les modifications apportées à une séquence qui n'a qu'une seule cue comme la 491, il suffit d'appuyer sur la touche “Store” puis de cliquer sur la séquence:

Sur la fenêtre qui s'affiche il faut ensuite cliquer sur “Merge”:

Et c'est tout! :-) Pour vérifier que l'enregistrement s'est bien passé. Appuyez 3 fois sur “Clear” et baissez/remontez le fader de la séquence modifiée pour vérifier que le changement est bien visible.


B. Quand la séquence contient plusieurs "cue"

Là ça se complique un peu! Le principal problème lorsqu'une séquence contient plusieurs cues c'est qu'en appliquant la méthode ci-dessus (Store + clique sur la séquence), cela va automatiquement ajouter une nouvelle cue au lieu de modifier les existantes. C'est pratique quand on veut créer de nouvelles cues mais ici c'est n'est pas le cas et malheureusement il n'y a pas de moyen simple pour réaliser cette opération, il va falloir taper une commande!

Toute la commande peut être réalisée avec les boutons de la console. Pour commencer il faut connaître le numéro de la dernière cue de la séquence et le numéro de la séquence. Dans l'exemple de la séquence 502, la dernière cue est la numéro 5:

La commande à taper est:

Store Sequence 502 Cue 1 Thru 5

En français cela donne: “Enregistre les modifications dans la séquence 502 à partir de la cue 1 jusqu'à la cue 5”.

Et voici la combinaison de touches à effectuer pour y parvenir:

1. Store
2. Sequ
3. Taper “5” “0” “2”
4. Cue
5. Taper “1”
6. Thru
7. Taper “5”
8. Please

Sur le fenêtre qui s'affiche, cliquez sur “Merge”:

On voit que le fenêtre indique “Sorting 5 Cue Objects” dans le titre. Cela vous permet de vérifier que la commande a bien été comprise et vous pouvez cliquer sur “Merge” sans crainte. Si le merge ne s'est pas bien passé souvenez vous que vous avez toujours la possibilité d'utiliser le bouton “Oops” pour revenir en arrière.

Pour tester que tout s'est bien passé appuyez 3 fois sur “Clear” puis baissez/montez le fader de la séquence modifiée. Passez dans chaque cue pour vérifier que la modification s'est bien appliquée sur l'ensemble des cues de la séquence.



2. Charger le contenu d'une séquence dans l'Encoder Bar

Il peut parfois être utile de charger le contenu d'une séquence déjà créée dans l'Encoder Bar:

  • Pour copier son contenu et éventuellement le modifier légèrement pour créer une nouvelle séquence mais un peu différente.
  • Pour créer un preset de pouvant être rechargé ultérieurement.

Pour charger le contenu d'une séquence existante dans l'Encoder Bar, il suffit de tapper la commande suivante:

Call Sequence 502 Cue 1

Dans l'exemple ci-dessus, remplacer 502 par le numéro de votre séquence à charger et 1 par le numéro de cue à charger.

Notez qu'il n'existe pas de bouton “Call”, il faut donc taper “Call” directement dans la barre de commande:

fr/antiseche_grandma.1641145591.txt.gz · Dernière modification : 2022/01/02 18:46 de michael