Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:antiseche_grandma [2019/09/22 17:56] – michael | fr:antiseche_grandma [2024/03/16 21:10] (Version actuelle) – michael | ||
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| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
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| - | ====== 1. Enregistrer les modifications apportées à une séquence ====== | + | ====== 1. Charger un fichier show ====== |
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| + | Pour charger un fichier qui a été programmer en amont (ex: à la maison), il faut tout d' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez ensuite charger le fichier voulu en allant dans GrandMA dans le menu " | ||
| + | {{ : | ||
| + | soit en appuyant sur la touche " | ||
| + | {{ : | ||
| + | Cliquer ensuite sur le bouton "Load Show": | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Sélectionner ensuite le fichier à charger (1), cliquer sur "Check All" (2) et enfin sur "Load Show" (3) pour charger le fichier: | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Et voilà c'est terminé, vous avez chargé un fichier show! | ||
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| + | \\ | ||
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| + | ====== 2. Enregistrer les modifications apportées à une séquence ====== | ||
| ===== A. Quand la séquence n'a qu'une seule " | ===== A. Quand la séquence n'a qu'une seule " | ||
| Ligne 55: | Ligne 75: | ||
| Pour tester que tout s'est bien passé appuyez 3 fois sur " | Pour tester que tout s'est bien passé appuyez 3 fois sur " | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ====== 3. Charger le contenu d'une séquence dans l' | ||
| + | |||
| + | Il peut parfois être utile de charger le contenu d'une séquence déjà créée dans l' | ||
| + | * Pour copier son contenu et éventuellement le modifier légèrement pour créer une nouvelle séquence mais un peu différente. | ||
| + | * Pour créer un preset de pouvant être rechargé ultérieurement. | ||
| + | |||
| + | Pour charger le contenu d'une séquence existante dans l' | ||
| + | < | ||
| + | Call Sequence 502 Cue 1 | ||
| + | </ | ||
| + | Dans l' | ||
| + | |||
| + | Notez qu'il n' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== 4. Enregistrer un nouveau Preset ====== | ||
| + | |||
| + | Si l'un des Preset disponible n'est pas satisfaisant pour un chant, il est possible d'en créer un nouveau. Pour cela il faut se rendre dans l' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Dans cet écran, vous pouvez utiliser les éléments habituels permettant de créer une scène (groupes, encoder bar...). Vous pouvez aussi partir d'un Preset existant si vous le souhaitez en cliquant une fois sur le Preset correspondant. Par exemple " | ||
| + | {{ : | ||
| + | Cela peut être pratique si vous souhaitez faire quelques changement minimes sur un Preset existant pour en faire un nouveau. Dans le cas contraire mieux vaut recommencer à partir de rien. | ||
| + | |||
| + | Une fois satisfait de vos changements, | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | La colonne de gauche indique le nom des couleurs associé au code Preset. Par exemple RB1 = Red Blue 1. | ||
| + | |||
| + | Une popup s' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Et c'est terminé ! Le Preset est maintenant disponible dans l' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
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| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ====== 5. Modifier un Preset existant ====== | ||
| + | |||
| + | Si vous souhaitez modifier un Preset existant, la méthode est similaire à la création d'un nouveau Preset (voir chapitre précédent). Voici un résumé des étapes: | ||
| + | - Se rendre dans l' | ||
| + | - Cliquer sur le Preset à modifier | ||
| + | - Faire les modifications souhaitées à l'aide de l' | ||
| + | |||
| + | Une fois satisfait des changements, | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Dans la Popup qui s' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | C'est terminé ! Vos modifications sont enregistrées dans le Preset choisi. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ====== 6. Superposer des couches sur le mur de LED ====== | ||
| + | |||
| + | Dans l' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Chaque couche a son utilité: | ||
| + | - **Background 1 & 2**: pour les fonds vidéos au format 16:9 (ex: 1920x1080). C'est notamment le cas des vidéos de l' | ||
| + | - **Effect 1 & 2**: pour les effets vidéos, notamment ceux fournis par GrandMA. Ils sont au format 4:3 (ex: 640x480). | ||
| + | - **No Stretch**: pour les fonds dont la résolution doit correspondre exactement à celle du mur LED sans aucun étirement. C'est le cas pour les " | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | \\ | ||
| + | Veillez à bien respecter ces indications pour éviter les effets d' | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | Les couches sont superposées de gauche à droite sur le mur de LEDs, cela veut dire que la couche la plus en arrière est la couche " | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Si vous souhaitez afficher une vidéo sur le mur LED, par exemple sur la couche " | ||
| + | {{ : | ||
| + | Cela est dû au fait que l' | ||
| + | |||
| + | Si vous voulez voir une image apparaître, | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | À partir de là, nous sommes dans une situation à peu près " | ||
| + | - Selectionnez la couche " | ||
| + | - Montez le dimmer à 100% | ||
| + | |||
| + | Vous observerez alors que le mur de LED devient tout noir. Cela est normal puisque l' | ||
| + | |||
| + | Sélectionnez maintenant un effet à afficher (toujours via VObj -> I-Pool puis Images). Pour l' | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | On voit donc bien maintenant une sorte de " | ||
| + | |||
| + | Pour que les 2 couches soient visibles, il faut activer la transparence sur la couche " | ||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Vous devriez maintenant bien visualiser sur le mur LED l' | ||
| + | Notez que la superposition a tendance à assombrir les couches inférieures, | ||
| + | |||
| + | Un autre " | ||
| + | {{ :fr:sub.png |}} | ||
| + | |||
| + | Elle permet de créer des " | ||
| + | |||
| + | C'est tout ! Vous savez désormais superposer des couches sur le mur LED. | ||